طال الأنتظار وها هو Xbox 360 الجديد من شركة مايكروسوفت حيث تم الكشف عن جهاز الالعاب الجديد اكس بوكس 360 امس الخميس 12/5/2005 في قناة MTV بمواصفاته الجبارة
هاردسك بسعة تخزينية تصل الى 20 جيجا بايت وعصا تجكم عن بعد (Wireless) سماعات وفتحة اتصال بالشبكة (EtherNet) MP3 والكثير ... وهذا غير الكاميرا حيث ذكرت نشرة أخبار Bloomberg المتخصصة فيالأخبار الاقتصادية , عن ان شركة مايكروسوفت قد تعرض آلة التصوير مع الاكس بوكس2 القادم والتي تسمح للاعبين بتنفيذ حركات معينة من خلال استعمال جسمه لسيطرة و التحكم بالالعاب.
الكاميرا, سوف توضع على جهاز التلفزيون او المنضدة للأخذ إشارات و إيمائات اللاعب للكاميرا , وهي بذالك تدخل لمنافسة كاميرة البلاي ستيشن 2 الخاصة بشركة سوني EyeToy , وقد تحدث جون الآرد مدير تصميم XNA إلى Bloomberg , وقد قال في حديثه لهم :- نحن نحاول إن نتعلم من منافسينا (يقصد هنا بشركة سوني) حول آلات التصوير او الكاميرا, والتي جعلت لاعبين يستمتعون بالتحكم بالالعاب بطريقة مبتكرة,و سبق ان قال الارد في مؤتمر مطوري الالعاب "نحن لدينا الجوابين , وسوف نحول ذلك إلى حلين".
والامكانية او الخاصية الاخرى للكاميرا هي انها تمكن من السماح لمالكي أجهزة الاكس بوكس2 لربط آلة التصوير الرقمية إلى الجهاز , مما يسمح لهم لمعالجة و تحرير الصور , وقد قال الارد انها حقاً فكرة مثيرة.
و أضاف قالاً :- " ذلك النوع من التفكير بأنه حقاً يفتح سوقاً جديدة , و يفتح عيون المستهلكين إلى الصنف"
و قد سبق وان قام قسم مايكروسوفت في اليابان للاكس بوكس بإصدار كاميرا خاصة بدردشة الفيديو للاكس بوكس والتي تستعمل آلة التصوير في إجراء محادثات فيديوية و لقاءات , ولكن يبدو ان مايكروسوفت تنوي حقاً الذهاب بهذه بآلة التصوير إلى مستوى جديداً كلياً عما نتوقعه
لمزيدا من الصور [فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل] فيلم حمس دقائق عن فريق عمل Xbox [فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
ولمزيداً من الاخبار [فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل] [فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
Cell Processor PowerPC-**** Core @3.2GHz 1 VMX vector unit per core 512KB L2 cache 7 x SPE @3.2GHz 7 x 128b 128 SIMD GPRs 7 x 256KB SRAM for SPE * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy total floating point performance: 218 GFLOPS
GPU
RSX @550MHz 1.8 TFLOPS floating point performance Full HD (up to 1080p) x 2 channels Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
Sound
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- **** processing)
Memory
256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz